纯固伤的。
看技能描述,如果描述伤害是一个固定的数值,比如说造成25648点物理伤害,那么这个技能是固定伤害技能~
如果描述说,造成1400%魔法伤害,那么这个技能是百分比伤害技能。
小提示:
1、技能篇:尽管大转移之后,气功有所削弱,但仍在一线,
DNF大转移气功师加点整套加点的思路就是,该满的都满,不该满的宁可不点。存在争议的就是以下几个技能:
1.远古记忆,之所以满上是因为爆发时候用一下还是不错的。
2.猫拳1,有高强武器可以考虑加满,放弃雷龙,但是对于平民玩家来说雷龙还是一个非常不错的技能,虽然输出的方式墨迹了一些。
3.大罩子1,现在气功师的罩子非常脆,所以加1点起到保命功能就可以了,因为加满了也不会多承受多少。
4.DNF大转移气功师加点奇袭幻影1,这个技能的成长并不高,所以加1就可以了,加满也无妨。
5.幻影碎爆、分身满,虽然现在光助6被削弱了,但是作为一个短CD技能的群体技能,还是很美好的,而且虽然光助6不行了,光助9的范围还是不错的。
至于EX技能方面建议满上主力输出技能丸子、龙、幻影碎爆。
感觉DNF大转移气功师加点大体上和大转移之前并没有什么差别,主要是由于气功师技能被削弱,但是主力技能还是有超越放弃技能很大的优越性。
2、装备篇:
一. 光9配碎骨,幻爆流依然是碎骨是首选。
二. 念6配果汁手套,丸子首先要高魔攻的武器,再考虑高强。
三. 念9配果汁棍,雷龙是固伤技能,用果汁棍当爆发用是最好的。
四. 镇魂系列武器就不是太喜欢用。
五. 虎王手套配闪击的环绕玩玩。
剑灵中的服装转移邮票,有什么用?剑灵中的服装转移邮票,转移永久服装用的,一张邮票只能转移一件衣服,且仅限于同账号下的不同角色。
剑灵的打斗更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。
打破传统的铁三角职业,剑士、拳师、刺客、力士、气宗、召唤师、气功师、枪手、咒术师等大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。
完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。
扩展资料
剑灵受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态。
在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。
智能锁定会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标的时候才会显示。
有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。